Nel gioco di ruolo le azioni che si svolgono ( la maggior parte ) vengono regolate da un tiro di dadi. Questo per rendere la cosa casuale e più inerente al gioco di ruolo. Prima di tutto abbiamo un dado fondamentale, si chiama Dado Azione. Il dado azione sarà il dado che userete nelle quest e negli eventi. Sarà il dado che si utilizza per determinare alcune azioni come ad esempio saltare, aggrapparsi, lanciare un oggetto e tante altre azioni. Di solito è il dado che si usa nelle quest con un master. Oltre al dado azione abbiamo anche dei dadi rispettivi al combattimento. Ovvero
Dado Attacco: E’ il dado che si usa quando si sferra un attacco e si basa sulla Forza
Dado Difesa: E’ il dado che va a contrasto del dado d’attacco e si basa sulla Costituzione
Dado Velocità: E’ il dado che si usa assieme al dado attacco, serve per determinare se il colpo è andato a segno o no e si basa appunto sulla Velocità
Dado Schivata: Opposto del dado velocità, serve per verificare la schivata e si basa sulla Destrezza
Dado Magia: Determina l’attacco magico e si basa sulla Mente
Dado Resistenza: E’ la difesa ad attacco magico si basa sulla Resistenza Magica
Ora riporto le varie combinazioni durante la battaglia e le conseguenza:
Se
Dado Attacco > Dado Difesa
Dado Velocità > Dado Schivata
Il colpo è andato a segno, quindi bisogna calcolare il danno
SE
Dado Attacco < Dado Difesa
Dado Velocità > Dado Schivata
Il colpo viene parato, nessun calcolo del danno
Se
Dado Attacco > Dado Difesa
Dado Velocità < Dado Schivata
Il colpo è ridotto perché l’attacco è andato a segno e lo avete preso di striscio
Se
Dado Attacco < Dado Difesa
Dado Velocità < Dado Schivata
Il colpo è stato schivato, nessun calcolo del danno
Per quanto riguarda la magia quando si attacca bisogna usare al posto del Dato Attacco il Dado Magia e al posto del Dado Difesa il Dado Resistenza.
Il calcolo del danno viene fatto sottraendo il valore del Dado Attacco meno il valore del Dado Difesa per 2, esempio:
Dado Attacco 15
Dado Difesa 9
15 – 9 = 6 * 2 = 12 Danno nel caso è Ridotto bisogna sottrare di 5 Punti ovvero 7 Danno Ridotto
Per lanciare un dado basta spingere il bottone a forma di dado con i puntini rossi che trovare in alto nella barra assieme a tutti i bottoni per mettere in grassetto, corsivo ecc. Una volta cliccato compare un menù a tendina con tutti i dadi disponibili, segliete quello che vi serve e subito dopo comparirà il BBcode associato. Oppure in basso sotto al campo di testo del messaggio ci sono delle opzioni " Lancio di dadi ". Se dovete tirare due dadi c'è un + alla fine della stringa. Cliccandoci apparirà sotto un'altra stringa per scegliere il dado da lanciare.
Dado Attacco: E’ il dado che si usa quando si sferra un attacco e si basa sulla Forza
Dado Difesa: E’ il dado che va a contrasto del dado d’attacco e si basa sulla Costituzione
Dado Velocità: E’ il dado che si usa assieme al dado attacco, serve per determinare se il colpo è andato a segno o no e si basa appunto sulla Velocità
Dado Schivata: Opposto del dado velocità, serve per verificare la schivata e si basa sulla Destrezza
Dado Magia: Determina l’attacco magico e si basa sulla Mente
Dado Resistenza: E’ la difesa ad attacco magico si basa sulla Resistenza Magica
Ora riporto le varie combinazioni durante la battaglia e le conseguenza:
Se
Dado Attacco > Dado Difesa
Dado Velocità > Dado Schivata
Il colpo è andato a segno, quindi bisogna calcolare il danno
SE
Dado Attacco < Dado Difesa
Dado Velocità > Dado Schivata
Il colpo viene parato, nessun calcolo del danno
Se
Dado Attacco > Dado Difesa
Dado Velocità < Dado Schivata
Il colpo è ridotto perché l’attacco è andato a segno e lo avete preso di striscio
Se
Dado Attacco < Dado Difesa
Dado Velocità < Dado Schivata
Il colpo è stato schivato, nessun calcolo del danno
Per quanto riguarda la magia quando si attacca bisogna usare al posto del Dato Attacco il Dado Magia e al posto del Dado Difesa il Dado Resistenza.
Il calcolo del danno viene fatto sottraendo il valore del Dado Attacco meno il valore del Dado Difesa per 2, esempio:
Dado Attacco 15
Dado Difesa 9
15 – 9 = 6 * 2 = 12 Danno nel caso è Ridotto bisogna sottrare di 5 Punti ovvero 7 Danno Ridotto
Per lanciare un dado basta spingere il bottone a forma di dado con i puntini rossi che trovare in alto nella barra assieme a tutti i bottoni per mettere in grassetto, corsivo ecc. Una volta cliccato compare un menù a tendina con tutti i dadi disponibili, segliete quello che vi serve e subito dopo comparirà il BBcode associato. Oppure in basso sotto al campo di testo del messaggio ci sono delle opzioni " Lancio di dadi ". Se dovete tirare due dadi c'è un + alla fine della stringa. Cliccandoci apparirà sotto un'altra stringa per scegliere il dado da lanciare.



